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MI DICCIONARIO DE TENIS Y PADEL
  • CAMBIO
  • Cambio de lado, después de cada juego impar que corresponda. Actualmente se cuenta con 90 segundos.

mi diccionario de tenis y padel


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ACE

Saque de un jugador que el rival no puede responder ni tocar.

 

ALLEY

Sector que se corresponde al espacio que hay entre la línea del single y la linea del doble.

 

APROXIMACIóN

Se denomina de esta manera al tiro de aproximación que se realiza entre la línea de base y la de saque para tomar una posición ofensiva en la pista.

 

ATP

Asociación de Tenistas Profesionales

 

REVéS

También conocido como revés, es el golpe realizado desde izquierda a derecha, en el caso de jugadores diestros, y al contrario para los zurdos.

 

AMERICAN TWIST

Saque con mucha rotación que hace que la pelota bote muy alto.

 

ALTERNATE

Es el nombre que reciben el o los jugadores que se inscribieron en un torneo y se encuentran fuera de la lista de entrada directa al cuadro (principal o de clasificación) y que tiene posibilidades de entrar en caso que exista alguna cancelación.

 

BACKSPIN

También conocido como Spin, es el efecto dado a la pelota para que golpee hacia atrás o caiga con muy poco bote.

 

BACKSWING

Movimiento inicial del golpe, al llevar la raqueta hacia atrás, justo antes del encuentro con la pelota. Puede realizarse en forma circular o paralelo al piso.

 

RECOGEPELOTAS

Son los chicos o chicas que están encargados de las bolas con que las que se disputa un partido.

 

BREAK POINT

Es el punto de ventaja que tiene el jugador que no está sacando para ganar un juego. Si la diferencia es de más de un punto se agrega doble o triple breakpoint o punto de quiebre según corresponda.

 

BYE

Es la condición de un jugador que queda libre en la primera ronda de un torneo. Generalmente se le otorga a los cabezas de serie.

 

BACKCOURT

Espacio entre la línea de saque y la línea de base

 

CESPED

Una de las superficies donde puede jugarse al tenis. Es la superficie original. Actualmente no son muchos los torneos que se realizan sobre césped, destacándose Wimbledon, uno de los cuatro Grand Slam

 

LINEA CENTRAL

La línea central que divide los rectángulos de servicio y también la pequeña marca que divide en dos la línea de base.

 

CONTRAPIE

Dirección contraria que toma un jugador para ir a buscar un tiro de su rival que, en realidad, va dirigido hacia el otro lado.

 

CRUZADO

Tiro diagonal que recorre toda la pista.

 

CAMBIO

Cambio de lado, después de cada juego impar que corresponda. Actualmente se cuenta con 90 segundos.

 

CHIP

Un tiro suave con backspin y hacia los costados, que cae cerca de la red obligando al rival que ataca a volear desde abajo. Se utiliza generalmente para devolver un saque.

 

CHIP AND CHARGE

Devolver el servicio y subir hacia la red.

 

CHOP

Efecto giratorio que se le imprime a la pelota que, al botar, vuelve hacia atrás.

 

CóDIGO DE CONDUCTA

Código establecido para el juego. Cuando un jugador viola alguna de las reglas se aplican diferentes sanciones de acuerdo al momento de la violación: Primera ofensa: warning, Segunda ofensa: un punto, Tercera y siguientes: un juego. Tras la tercera, el arbrito del torneo podrá considerar si las siguientes determinan la descalificación. También puede determinar una descalificación inmediata por una sola violación al Código si fuera oportuno.

 

CHALLENGERS

El tercer escalón de torneos, con menores premios y puntos que los grandes certámenes. Son el paso previo al circuito grande, donde los jugadores logran la experiencia y los puntos necesarios para acceder a los cuadros de los torneos siguientes. Varían entre 25.000 y 100.000 dólares en premios. Entre ellos figura la serie Copa Ericsson y cientos de torneos similares en todo el mundo.

 

CLAY

Polvo cerámico de color verde-gris un poco más rápido que el polvo de ladrillo naranja más difundido en todo el mundo.

 

PISTA

Lugar donde se juega al tenis.Mide 23.8 mts. de largo por 8.2 mts. (individuales) y 11 mts. (dobles) de ancho, divididos en lados iguales por una red de 0,94 mts. de alto en el centro. Pueden ser de diferentes superficies (cemento, polvo de ladrillo, clay, sintéticas, césped, madera, asfalto, etc.)

 

CLASIFICACIóN

Torneo previo al inicio de un certamen que reúne a los jugadores de ranking inferior a los que ingresan en forma directa al cuadro campeonato. Es la oportunidad que los organizadores les brindan para poder evolucionar y jugar ante los mejores.

 

IGUALES

Cuando ambos jugadores están igualados a 40.

 

DEFAULT

Cuando un jugador es descalificado del partido por mala conducta. Generalmente se aplica por parte del juez de silla, por indicaciones de otro juez o por provocar intencionalmente lesión a un rival.

 

DOBLE FALTA

Cuando un jugador falla sus dos oportunidades de servicio.

 

DRAW

Cuadro de un torneo donde se va colocando a los jugadores y los resultados de manera ordenada hasta llegar a la final.

 

DROP SHOT

Golpe muy suave que se realiza habitualmente con slice para que la pelota quede muy cerca de la red y bote muy bajo.

 

DROP VOLLEY

Es muy parecido al drop shot, pero se realiza sin que la bola toque el suelo y generalmente los jugadores lo intentan cuando están cerca de la red.

 

DINK

Tiro similar al chip, que bota muy poco, generalmente utilizado en dobles en la devolución de saque.

 

DOBLES

Partido compuesto por dos jugadores de cada lado. Pueden ser del mismo sexo o mixto (ver doble mixto).

 

DOBLES MIXTO

Partido entre dos parejas compuestas por una mujer y un hombre cada una

 

DEVOLUCIóN DE SAQUE

El golpe con el que se devuelve el servicio del rival, en cualquiera de sus formas (drive, revés, con un globo)

 

VOLEA SUECA

Volea realizada con un swing más amplio que el normal.

 

DOS MANOS

Cuando el jugador toma la raqueta con ambas manos para el revés, el drive o ambos golpes.

 

ENCORDADO

Es como se denominan al conjunto de cuerdas que forman parte de la raqueta, las cuales pueden ser sintéticas o de tripa natural. La tensión de las cuerdas es fundamental y depende del gusto de los tenistas.

 

ENTRY SYSTEM

Es el antiguo ranking ATP y representa el rendimiento de cada jugador durante el ultimo año, donde debe defender los puntos jugados esa misma semana la temporada anterior, aunque no sea en el mismo torneo. Se utiliza para nombrar a los cabezas de serie de los campeonatos.

 

ERROR NO FORZADO

Es cuando un jugador falla un tiro sin que su rival lo haya obligado a ello.

 

FOREHAND

Es el golpe realizado con el lado derecho del cuerpo en el caso de ser diestros y desde la izquierda en caso de ser zurdos. También se conoce como drive.

 

FLEJE

Son las actuales demarcaciones de la pista. Generalmente, se utilizan de plástico en las pistas de arcilla y son clavadas al suelo, mientras que en las de superficie sintética se pintan. El bote en el fleje es distinto al que da en la superficie de la pista.

 

FALTA DE PIE

Se realiza esta falta cuando un jugador al servicio pisa la línea o invade la zona antes de impactar con la raqueta en la pelota.

 

FORMACIóN AUSTRALIANA

Es cuando en un partido de Dobles el equipo que saca se posicionan en el mismo lado de la pista uno en la línea de saque y el otro en la de fondo.

 

FUTURES

Son torneos menores que reparten 15 mil dólares como máximo y que le permiten a los jugadores que acaban de empezar a mejorar su ranking.

 

FLAT BACKSWING

Preparación del golpe llevando la raqueta hacia atrás en forma derecha. Es opuesto al backswing circular.

 

SERVICIO PLANO

Saque con muy poco efecto, pegado con gran potencia.

 

FOLLOW-THROUGH

Movimiento de terminación después de impactar a la pelota.

 

GRAN WILLY

Uno de los golpes más espectaculares del tenis que debe su nombre a Guillermo Vilas inventor de éste golpe. Es cuando se impacta la bola entre las piernas pero de espalda a la red, muchas veces en carrera tras ser superado por un globo.

 

GRIP CONTINENTAL

Empuñadura generalmente utilizada para el revés o el drive. Se desarrolló en Europa y favorecía a jugadores de saque y volea.

 

GRIP AUSTRALIANO

Empuñadura entre el Eastern y el Continental para facilitar el juego de saque y volea. Fue desarrollada inicialmente en Australia para el juego sobre césped

 

GRIP EASTERN

Empuñadura desarrollada en la zona este de los Estados Unidos. Generalmente utilizada para golpes desde la base, con posiciones distintas de la mano para el revés y para el drive

 

GRIP SEMI-WESTERN

Empuñadura entre el Western y el Eastern

 

GRIP WESTERN

Empuñadura desarrollada en pistas rápidas de California, Estados Unidos, que permite pegar tiros que boten alto, con potencia y efecto topspin.

 

GLOBO

Golpe por elevación que tiene por objetivo el fondo de la pista del rival, para superarlo cuando esta cerca de la red.

 

GLOBO DEFENSIVO

Globo alto y profundo desde una posición defensiva para que quien lo realice recupere su lugar en la pista y obligue a su rival a regresar al fondo.

 

GLOBO OFENSIVO

Globo bajo, generalmente con top-spin, que permite ganar el punto por su velocidad y posterior bote alto.

 

GOLPE DE FONDO

Se denomina así al golpe desde el fondo de la pista una vez que la pelota ya ha botado.

 

GUT

Es el encordado natural fabricado con tripas de animales.

 

GRAND SLAM

Son los cuatro grandes torneos (Abierto de los Estados Unidos, Abierto de Gran Bretaña, Abierto de Francia y Abierto de Australia), los torneos más importantes y tradicionales del mundo. El término "Grand Slam" también se utiliza para denominar a la hazaña de ganar esos cuatro torneos el mismo año.

 

MEDIA PISTA

El área de la pista situada entre la línea de base y la red

 

SOBREBOTE

Golpe realizado inmediatamente después del bote de la pelota

 

INTERNATIONAL SERIES GOLD

Son los torneos que le siguen en importancia a los Grand Slam y Masters Series. Son los que reparten entre 800 mil y un millón de dólares. Entre ellos se encuentran Memphis, Rotterdam, Dubai, Acapulco, Barcelona, Kitzbuhel, Indianapolis, Washington, Tokyo, Viena.

 

INTERNATIONAL SERIES

Es el cuarto escalón de los torneos más trascendentes del calendario. Reparten menos de un millón de dólares. Entre ellos está la Copa AT&T de la Argentina acompañando a, por ejemplo, Adelaide, Auckland, Sydney, Milán, Bogotá, Viña del Mar, San José, Scotsdalle, Delray Beach, Estoril, Casablanca, Atlanta, Mallorca, St. Polten, Halle, Queen`s, Newport, etc. todos con diferentes escalas de premios y puntos aunque ninguno menos de 375.000 dólares.

 

JUEGO

Son las unidades que sirven para designar los puntos ganados en un set por un tenista.

 

KICK SERVE

Servicio que lleva una pesada carga de efecto spin que hace rebotar a la pelota muy alto dificultando la devolución del rival (American Twist)

 

LET

Cuando la pelota toca la red después de un servicio y entra en el campo contrario

 

LOB DE VOLEA

Pegar un globo antes que la pelota bote

 

LIFTADO

Efecto que se le imprime a la pelota que produce una rápida caída de la misma con un bote muy alto

 

PERDEDOR AFORTUNADO

Aquel jugador que haya perdido en la clasificación y que, gracias a la ausencia de otro en el cuadro principal -sólamente- se lo coloca en el lugar que queda vacante. También puede ocupar el lugar de un descalificado en la primera ronda por alguna razón concerniente al código de conducta. El "lucky looser" debe estar listo para jugar y haber firmado antes una lista para poder ser elegido (la prioridad es según el ranking). Esta situación se aplica únicamente para la primera ronda.

 

LANZAPELOTAS

Máquina de propulsión neumática que arroja pelotas para poder practicar sin necesidad de contar con otra persona. Se puede variar la velocidad, la frecuencia, los efectos, etc.

 

LOVE

Cuando el jugador no tiene ningún tanto (cero) se denomina love. Ejemplo: después de perder o ganar dos puntos, el marcador es "love-thirty" (0-30) o "thirty-love" (30-0)

 

MASTERS SERIES

Son los segundos torneos en importancia dentro del Tour tanto en dinero como en puntos. Actualmente son nueve: Pacific Life Open, Nasdaq 100 Open, Montecarlo, Roma, Hamburgo, Montreal, Cincinnati, Madrid y París. Además, el que se disputa en Miami -el otrora Lipton- es el único torneo que no es Grand Slam y dura más de una semana.

 

MASTERS CUP

Es el llamado Torneo de Maestros y que reúne a los mejores ocho jugadores de la temporada en distintos escenarios. Este se juega con el sistema Round Robin (todos contra todos) dentro de dos grupos.

 

MEJOR DE TRES (CINCO)

Es la cantidad de sets que debe ganar un jugador para quedarse con el partido.

 

MINI BREAK

Cuando un jugador le gana un punto de servicio a otro en medio de un tie break.

 

MOON BALL

Globo muy alto entre un intercambio de golpes desde el fondo. Se utiliza para cambiar el ritmo de un peloteo

 

MINI TENIS

Juego con raquetas de plástico más pequeñas y pelotas de espuma que permite a los chicos desarrollar las habilidades psicomotoras del tenis. Se puede jugar en pistas más pequeñas que las normales, con medidas similares a las de badminton (13.4x6.1 mts.)

 

NET PLAYER

Es el jugador que permanece en la red cuando su compañero, en dobles, saca o espera el servicio

 

NO-AD SCORING

Es el sistema de conteo en un juego que la ITF impuso a modo de prueba en el año 2000. Cuando los jugadores llegan a "deuce" tras ganar tres puntos cada uno, el jugador que recibe elige el lado donde hacerlo y ese tanto otorga el juego sin necesidad de tener dos puntos de diferencia.

 

OVERRULE

Es la opción que tiene el juez central de un partido para corregir un cobro de uno de línea.

 

OVERHEAD

Es el nombre genérico que se le da a los golpes que se pegan por sobre la cabeza. Por ejemplo el smash

 

OPEN STANCE

Cualquier posición donde el pie de atrás está más cerca de la trayectoria de la pelota que el de adelante

 

PISTA RAPIDA

Pistas con superficies rápidas donde la pelota bota más veloz que en otras, como el cemento, madera y césped

 

PASSING SHOT

Es el tiro desde el fondo de la pista que se ejecuta por cualquiera de los dos lados para superar a un jugador que se fue a la red. Marcelo Ríos se hizo famoso por este golpe frente a jugadores de saque y volea.

 

PUNTO DE PENALIZACIóN

Cuando un jugador es sancionado con un punto por falta al Código de Conducta.

 

PUNTO

Es la unidad más pequeña del marcador en el tenis. (15-0)

 

PELOTA PESADA

La potencia del impacto unido al efecto que se le da a la pelota hace que esta "pese" para el adversario. Por eso es más difícil de contestar que una pegada en forma normal

 

PIVOTAR

Girar sobre el eje del cuerpo al realizar un golpe

 

PRECLASIFICADO

Jugador que, por su ranking, se coloca en el cuadro alejado de los siguientes con mejor rankng del certamen. Esto impide que se enfrenten en rondas prematuras e hipotéticamente garantizará que los mejores lleguen a las instancias definitorias. La cantidad de preclasificados depende del tamaño del cuadro

 

SET PROFESIONAL

Se juega al primero que llegue a 8 juegos con diferencia de 2. En caso de empatar en 8 se juega un tie break normal. Estos partidos se realizan generalmente cuando un torneo está atrasado y se deben resolver partidos de la forma más rápida posible.

 

PISTA LENTA

Superficie de la cancha donde el bote de la pelota se torna lento debido a la composición de la misma.

 

QUALY

Es la ronda previa que se disputa a un torneo para jugadores con ránking inferior al necesario para entrar directo al Draw.

 

RANKING

Listados donde se colocan por orden los jugadores según sus puntos. Hay gran cantidad de ránkings: singles, dobles, mixtos, ganancias, aces, semanales, históricos, etc.

 

RESTO

Devolución de saque

 

PELOTEO

Intercambio de tiros entre dos o más jugadores

 

ROBAR UNA PELOTA

En dobles, cuando un jugador se cruza y trata de interceptar la pelota enviada por el rival, dentro de los límites imaginarios de cancha de su compañero

 

RECTANGULO DE SAQUE

El área donde debe botar el servicio para ser reglamentario

 

ROUND ROBIN

Tipo de torneo en el que participan por lo menos tres jugadores y se enfrentan todos contra todos. En caso de empate en una posición, los criterios de desempate serán: 1º-Por más partidos ganados 2º-Partido ganado entre sí 3º-Diferencia de sets 4º-Diferencia de games 5º-Ranking 6º-Por sorteo Si uno de los jugadores involucrados ganó uno de los partidos por default, se le considera únicamente el match como ganado.

 

RECEPTOR

El jugador que recibe el saque del rival

 

VOLEA MUERTA

Bloqueo de la pelota en la volea, con un movimiento muy corto

 

SMASH DE REVÉS

Golpe por encima de la cabeza, similar al servicio, generalmente cerca de la red en respuesta a un globo

 

SAQUE

Golpe que se realiza para iniciar un juego y que debe caer dentro de los límites de la pista destinados a tal fin. Se realiza para comenzar cada punto.

 

SAQUE Y VOLEA

Estilo de juego donde tras el servicio, el jugador va a la red para intentar volear la devolución de su oponente.

 

SERVICE BREAK

Romper el servicio del rival.

 

SET

Unidad de puntuación. El jugador que obtiene seis juegos con una diferencia de dos sobre su adversario (o quien gane un tie break tras empatar en seis juegos) en el caso de sets cortos se adjudica un "set". En algunos torneos, como los Grand Slam, el quinto set se juega "largo" donde obligatoriamente debe existir una diferencia de dos juegos.

 

PUNTO DE SET

El tanto que se realiza cuando falta un sólo punto para que un jugador gane el set

 

SLICE

Efecto de la pelota contrario al top spin, de arriba hacia abajo. El bote es muy bajo.

 

SMASH

Golpe que se realiza de arriba hacia abajo, con un movimiento similar al servicio, generalmente en respuesta a un globo del rival. Puede utilizarse desde cualquier lugar de la pista

 



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¿SAB�?AS QUÉ?

En la edición de Wimblendon de 1938, el alemán Gottfried Von Cramm, estaba destinado a ser el primer cabeza de serie, pero no participó en el torneo. No pudo hacerlo al estar en la carcel. ¿La razón?, fué acusado de homosexualidad por el régimen nazi por abrazar a su rival tras haber perdido la final de la Copa Davis de 1937, jugada por Alemania y Estados Unidos.